Zasady pola
Jak Grać
Zimna Wymiana rządzi się logiką zimnowojennego szpiegostwa: cierpliwością, precyzją i gotowością na to, że plan posypie się przy pierwszym nieodczytanym sygnale. Poniższe zasady to różnica między agentem, który wraca do centrali, a nazwiskiem w aktach SIGMY.
Działaj, czekaj lub uciekaj — wybierz cenę
Każdy węzeł-zdarzenie stawia agenta przed trójkątem decyzji: działanie wykonuje cel, ale podnosi alert SIGMY; czekanie obniża widoczność, ale skraca dostępny czas; ucieczka zachowuje przykrycie, lecz zamyka alternatywne ścieżki w siatce kontaktów. Nie istnieje opcja neutralna — każdy wybór ma konkretny koszt wyrażony w punktach przykrycia, czasie lub zaufaniu informatorów. Opanowanie tej trójstronnej kalkulacji to różnica między agentem, który kończy operację, a nazwiskiem w aktach SIGMY.
- Pętla rozgrywki składa się z trzech etapów: briefing określa cel, infiltracja go realizuje, exfiltacja decyduje czy misja się liczy
- Każdy etap wprowadza nowe zmienne — liczba aktywnych obserwatorów rośnie im dłużej agent jest w polu
- Nieudana exfiltacja to nie tylko strata sesji — to utrata kontaktów i podniesiony alert dla następnego agenta
Cierpliwość nie jest słabością. Jest jedyną bronią, której SIGMA jeszcze nie skonfiskowała.
Podręcznik operacyjny WEKTORA, rozdział IV
Zasady pola
Pętla rozgrywki
Trójkąt decyzji agenta
Działaj, czekaj lub uciekaj — każda opcja ma swoją cenę w przykryciu, czasie i pozycji SIGMY.
- Działanie przyspiesza misję, ale zwiększa widoczność agenta w polu
- Czekanie daje informacje, lecz pozwala SIGMIE skrócić dostępny czas w węźle
- Ucieczka ratuje przykrycie, ale blokuje alternatywne ścieżki przez sieć kontaktów
Ruch po Dworcu Centralnym
Tłoczny węzeł tranzytowy z obserwatorami obu stron. Każdy peron to osobna strefa ryzyka.
- Wejście na zły peron bez gadżetu neutralizującego obserwację natychmiast podnosi alert SIGMY
- Timing przejść między strefami Dworca jest kluczowy — obserwatorzy mają ustalone wzorce patroli
- Kontakty zbudowane na Dworcu otwierają skrócone trasy do innych lokacji
Wejście do Ambasady
Pozornie dyplomatyczna placówka z archiwum szyfrogramów. Wejście wymaga legendy bez śladów przecieku.
- Ambasada weryfikuje tożsamość agenta przed wejściem — wypalona legenda kończy próbę natychmiast
- Szyfrogramy z archiwum są najcenniejszym ładunkiem — ale ich wynieść nie można bez planu exfiltacji
- Syndykat Archiwum ma własnych ludzi w placówce — ich cel niekoniecznie pokrywa się z celem WEKTORA
Korzystanie z Drukarni
Tajny punkt druku w kanałach pod miastem. Nowe dokumenty, ale wejście to ryzyko dekonspiracji całej siatki.
- Podziemna Drukarnia jest jedynym miejscem odnowienia całkowicie spalonej legendy w trakcie misji
- Dojście do Drukarni prowadzi przez kanały — bez mapy kontaktów agent łatwo się gubi
- Każda wizyta w Drukarni zostawia ślad, który SIGMA może odkryć w kolejnym węźle operacji
Jedna noc w Hotelu Merkury za dużo
Agent decyduje się na drugie spotkanie z informatorem w barze Hotelu Merkury, ignorując zasadę jednorazowego kontaktu — barman, pracujący dla trzech służb jednocześnie, przekazuje sygnał już podczas pierwszego drinka. Poziom alertu SIGMY skacze gwałtownie, a okno czasowe na exfiltację z hotelu skraca się z godziny do dwunastu minut, zmuszając agenta do opuszczenia budynku bez kompletnych szyfrogramów. Ta sekwencja pokazuje, że zasady WEKTORA nie są zaleceniami — są granicą między operacją zakończoną sukcesem a natychmiastową likwidacją legendy.
Zasady pola
Jak Grać
Jak działa wskaźnik Przykrycia i kiedy ginie agent?
Wskaźnik Przykrycia mierzy wiarygodność tożsamości agenta — każda zła decyzja, nieudana infiltracja lub podejrzana interakcja obniża go. Gdy wskaźnik osiągnie zero, legenda zostaje spalona i operacja kończy się natychmiast bez możliwości powrotu.
Co to jest wypalona legenda i jak jej uniknąć?
Wypalona legenda to stan, w którym fałszywa tożsamość agenta zostaje zdemaskowana przez obserwatorów lub SIGMĘ. Aby jej uniknąć, należy ostrożnie dobierać gadżety, unikać zbędnych kontaktów i nie powtarzać tych samych tras w obrębie jednej operacji.
Kiedy jednostka SIGMA wchodzi do akcji w terenie?
SIGMA aktywuje się stopniowo wraz z narastaniem błędów agenta — każda kompromitacja podnosi globalny poziom alertu. Gdy alert osiągnie krytyczny próg, SIGMA wkracza fizycznie do lokacji, skracając dostępny czas w każdym kolejnym węźle.
Jak działa martwy nadajnik i co oznacza jego utrata?
Martwy nadajnik to gadżet służący do cichego przesyłania danych do centrali WEKTORA bez bezpośredniego kontaktu. Jego zniszczenie lub wykrycie odcina agenta od wsparcia operacyjnego, zmuszając do samodzielnych decyzji bez możliwości konsultacji.
Czym jest permadeath i jak dziedziczenie wiedzy między sesjami działa?
Permadeath oznacza, że śmierć agenta kończy bieżącą operację bezpowrotnie — nie ma punktów zapisu ani cofania ruchów. Jednak nowy agent dziedziczy fragmenty wiedzy o lokacjach i kontaktach, co stopniowo daje graczowi przewagę taktyczną w kolejnych sesjach.
Jakie konsekwencje niesie współpraca z Syndykatem Archiwum?
Syndykat Archiwum otwiera ekskluzywne ścieżki i dostęp do tajnych dokumentów, ale każdy sojusz wiąże się z zobowiązaniami, które mogą skomplikować cel misji. Zbyt silna zależność od Syndykatu może wzbudzić podejrzenia WEKTORA i obniżyć poziom zaufania w sieci kontaktów.
Dobra i zła trasa przez Dworzec
Dworzec Centralny posiada trzy strefy obserwacyjne: perony główne z agentami obu bloków, hol tranzytowy z kamerami i boczne przejście przez magazyny bagażowe dostępne tylko dla agentów z aktywnym kontaktem w siatce. Optymalna trasa prowadzi przez magazyny, omija hol i korzysta z tłumu na peronach jako osłony wyłącznie w ostatnim odcinku — skraca czas ekspozycji i nie wyzwala progu alertu SIGMY. Trasa przez główne wejście jest szybsza o cztery minuty, ale wystawia agenta na trzy punkty identyfikacji i przy wypalającej się legendzie niemal zawsze kończy się interwencją kontrwywiadu.
- Permadeath oznacza, że każda śmierć agenta to koniec jego historii — ale nie koniec wiedzy gracza
- Nowy agent dziedziczy reputację poprzednika w sieci WEKTORA — zarówno otwarte drzwi, jak i spalone mosty
- Roguelike'owy reset lokacji i zagrożeń sprawia, że każda sesja jest nowym ćwiczeniem taktycznym, nie powtarzaniem scenariusza
Jak Grać
- Wytłumaczenie pętli rozgrywki: briefing, infiltracja, exfiltacja
- Zasady poruszania się po lokacjach i unikania obserwatorów
- System frakcji i konsekwencje współpracy z Syndykatem Archiwum
- Mechanika wypalającej się legendy i zarządzanie tożsamością
- Roguelike'owe zasady permadeath i dziedziczenia wiedzy między sesjami
Mechaniki gry mogą ulec zmianie w kolejnych wersjach — śledź aktualizacje, by być zawsze krok przed SIGMĄ.