Rok 1973. WEKTOR czeka.
Zimna Wymiana
Zimna Wymiana to klimatyczny roguelike osadzony w realiach zimnowojennego szpiegostwa roku 1973. Grasz jako agent WEKTORA — niezależnej siatki, która balansuje układ sił między Wschodem a Zachodem. Każda operacja to nowa konfiguracja zagrożeń, lokacji i decyzji bez odwrotu.
Każda sekunda zwłoki to kolejna teczka w rękach wroga.
Instrukcja operacyjna WEKTORA
Agent WEKTORA w sercu 1973
Rok 1973, żelazna kurtyna drży, a między blokami istnieje cichy rynek sekretów. WEKTOR wysyła agentów bez tożsamości przez nocne lotniska, podmiejskie kawiarnie i ambasadowe korytarze, by utrzymać równowagę, której żaden rząd oficjalnie nie uznaje. Jesteś jednym z nich — twoje nazwisko nie istnieje, ale twoje decyzje mogą zmienić układ sił na całym kontynencie.
- Rok 1973: nocne lotniska, podmiejskie kawiarnie i ambasadowe korytarze tworzą autentyczną zimnowojenną atmosferę
- Agent bez nazwiska pracuje dla WEKTORA — organizacji służącej równowadze, nie żadnemu rządowi
- Każda sesja zaczyna się od zera i może zakończyć się w każdej chwili — stawka jest zawsze realna
Skala zimnowojennej intrygi
Rok 1973. WEKTOR czeka.
Świat, który cię obserwuje
Sieć WEKTORA w akcji
Organizacja bez flagi, działająca w cieniu obu bloków. Każdy agent WEKTORA jest wymienialny — ale każda decyzja ma wagę.
- WEKTOR balansuje informacyjny układ sił między Wschodem a Zachodem
- Siatka wywiadowcza budowana i tracona w trakcie każdej operacji
- Zaufanie informatorów otwiera lub blokuje całe gałęzie misji
SIGMA nigdy nie odpuszcza
Elitarna jednostka kontrwywiadu działa bez nakazu i bez świadków. Każdy błąd przybliża ją o krok.
- Poziom alertu SIGMY rośnie globalnie wraz z błędami agenta
- Jednostka skraca dostępny czas w każdym kolejnym węźle operacji
- Likwidacja agenta kończy całą sesję bez możliwości powrotu
Handel sekretami z Syndykatem
Syndykat Archiwum sprzedaje dane temu, kto zapłaci uwagą. Współpraca kusi, ale każda transakcja zostawia ślad.
- Syndykat oferuje informacje niedostępne dla WEKTORA z oficjalnych kanałów
- Każda wymiana z brokerami podnosi ryzyko dekonspiracji legendy
- Wybór między zyskiem a bezpieczeństwem definiuje styl gry agenta
Lokacje jako żywe areny
Od tłocznego Dworca Centralnego po kanały Podziemnej Drukarni — każde miejsce ma własne zasady przeżycia.
- Hotel Merkury kryje podsłuchane pokoje i barmana pracującego dla trzech służb
- Ambasada Strefy Północnej to cel wielu misji i najlepiej strzeżone archiwum
- Dworzec Centralny jest węzłem tranzytowym, gdzie obserwatorzy śledzą każdy peron
Zimna Wymiana
- Wprowadzenie gracza w zimnowojenną atmosferę roku 1973 i świat WEKTORA
- Pokazanie unikalnych lokacji jako żywych aren szpiegowskiej rozgrywki
- Zarysowanie głównych zagrożeń: SIGMA, podwójny agent, martwy nadajnik
- Podkreślenie roguelike'owej stawki — każda sesja to nowa misja bez drugiej szansy
- Zachęta do natychmiastowego wejścia w rozgrywkę
Zimna Wymiana to fikcyjny świat gry. Wszelkie podobieństwa do rzeczywistych organizacji są przypadkowe.